
主要功能:
1.本地监听DNS服务,将主机对应服务域名重定向到更高可用性的服务器地址
2.导出dnsmasq/hosts规则,用于支持的路由器/网关设备/DNS软件
操作教程可在右击菜单内[使用教程]处查看
更新日志:
V1.5:
增加下载速率测试功能(双击IP地址)V1.4.1:
修复清除当前hosts规则时错误的触发了SSL证书检测V1.4:
增加SSL证书验证,避免无效IP被写入V1.3:
修复网卡过多时无法成功读取无线网卡IPV1.2:
修复教程二级目录图标错误 / 修复教程反复跳转网页链接V1.1:
增加使用教程跳转 / 增加导出dnsmasq及hosts功能 / 部分bug修复v1.0:
Release
网盘下载(无密码):
V1.5: https://wwi.lanzoui.com/i1Pp8twvqtcv1.4.1:https://wwi.lanzoui.com/iCLiJs5ho3c
v1.4: https://wwi.lanzoui.com/ifXW5rq8obg
v1.3: https://wwi.lanzoux.com/imaGYmxbv2j
v1.2: https://wwi.lanzoux.com/id6Ankmn1pg
解压密码dogfight360
当前支持列表: | 反代加速 |
Switch 互联网状态检测[修复WiFi图标不亮起] | Xbox 解决因OCSP证书导致的登陆无限转圈/百视通无法激活 |
Switch 账户登陆相关 | Xbox 登陆 |
Switch 通知推送 | Switch 登陆 |
Switch 应用/设备验证 | |
Switch 云存储 | |
Switch 云存储 | 游戏内相关: |
Switch 游戏新闻 | Warframe 游戏更新 |
Switch 好友列表/头像 | WarframeAPI(更新失败/登陆/结算) |
Switch E-Shop商店 | |
Switch 游戏下载/系统更新 | |
Xbox Live相关服务CDN(Akamai) | |
Xbox 商店视频 | |
Xbox 商店图片CDN | |
Xbox 游戏云同步 | |
Xbox 应用下载 | |
Xbox 游戏下载 | |
Playstation 4/5 账户登陆相关 | |
Playstation 4/5 RNPS相关 | |
Playstation 4/5 API相关 | |
Playstation 4/5 奖杯同步 | |
Playstation 4/5 商店游戏截图 | |
Playstation 4/5 商店视频 | |
Playstation 4/5 商店页面 | |
Playstation 4/5 社区相关(国港台日美区) | |
Playstation 4/5 云存储 | |
Playstation 4/5系统更新 | |
Playstation Vita/3/4/5游戏下载 |
常见问题汇总:
Q:无限”读取数据失败,请检查本机网络 / DNS是否正常 / 再次重试!”
A:
WIN7系统:
请安装补丁1然后安装补丁2
1.http://www.catalog.update.microsoft.com/search.aspx?q=kb3140245
2.https://aka.ms/easyfix51044 或
https://www.dogfight360.com/Usbeam/MicrosoftEasyFix51044.msi
WIN7系统及非WIN7系统:
1.检查网络是否正常,检查IE代理设置是否异常,反复弹弹错误可尝试修复LSP+重置IE设置+关闭IE及路由器上的代理(如果有)
2.若仍不可用尝试手动写入hosts后再尝试运行
1.0.0.1 www.dogfight360.com
151.101.88.133 raw.githubusercontent.com
183.6.248.88 cdn.jsdelivr.net
Q:打开后UI为英文
A:非简中语言都会设定为英文显示,若需要在非简体环境请使用https://github.com/xupefei/Locale-Emulator 模拟中文环境运行
Q:打开后UI为乱码
A:将非unicode程序语言改为简中.并且不要打勾beta选项!
Q:软件报毒/ 下载后文件消失
A:只处理微软WD误报(一般在版本更新后出现),其他安全软件误报不处理,请自行判断是否使用该软件
大佬,ps5的这个下载域名gst.prod.dl.playstation.net好像有ipv6,所以能不能通过这个实现v6下载?
加上了.电脑上测试是可行的.就是不知道主机端如何.自己实测
PS有好几个规则都是证书无效,包括商店页面、RNPS等,其余的例如商店游戏截图、奖杯同步就是部分失效
晚点更新下.好久没更新了
好的好的,感谢!
大佬想请教一下你是怎么实现测速功能的,像switch下载请求akamai cdn地址时候是有特定的请求参数吗?
Akamai相同业务很多IP通用的.用指定IP下载其他同CDN资源就OK
我的实现逻辑是请求 http://{cdn地址}/Origin-Client-Download/origin/live/OriginSetup.exe
然后请求头里设置 Host:origin-a.akamaihd.net
通过以操作指定cdn地址测速下载很快,但是指定这个cdn地址给switch下载用,switch下载速度却没有提高,不知道是我写的测速方式不对,还是switch下载有问题。
不知道大佬你的测速逻辑是怎么样的,是不是我的测速方式有问题?
一般都是海外节点的话不会慢才对.偶尔会出现CDN边缘节点没要的文件又回源取的慢才会龟速
还是你的速度已经到switch阈值了?任天堂给NS的下载速率有上限的.大概4MB/S
switch应该是没有达到阈值,因为测速才测出来 10mbps左右。
还有就是老哥我想请求证我的测速实现方式是正确的吗,不知道和你的实现上和UsbEAm有没有较大区别,因为用UsbEAm测出来IP给switch用都挺快的
用指定的IP访问去https://origin-a.akamaihd.net/Origin-Client-Download/origin/live/OriginSetup.exe
感谢大佬,如果我的测速的实现上是没问题的那应该就是cdn回源的问题了,因为我实现的是网段批量扫的,可能遇到回源的概率会大一些。
已投币赞赏 ^w^
大佬,想问一下,为啥之前针对steam的加速都没了
找错页面了,PC端是这个
https://www.dogfight360.com/blog/475/
PS网页登录 报错:无法连接到服务器。(18.176633b8.1724672947.8f8975),有解决办法吗
电脑端的话试试无痕模式